So funktioniert Tandemwort
Tandemwort ist ein gemeinsames Wortspiel. Du kannst sofort anonym spielen oder dich mit einem persönlichen Registriercode anmelden.
Wähle eine Gruppe und starte ein Spiel. Begriffe werden erklärt, gemeinsam erraten und bewertet. Ohne Registrierung werden Spielstände nur für die aktuelle Runde verwendet. Mit Registrierung können Punkte gespeichert und Spiele später fortgesetzt werden.
1. Spielen ohne Registrierung
Wer sofort spielen möchte, kann Tandemwort anonym nutzen.
Dafür ist kein Benutzerkonto erforderlich.
Ein anonymer Spieler wählt lediglich einen Spielernamen und kann anschließend einem Spiel beitreten oder selbst ein Spiel eröffnen.
Für anonyme Spieler gilt:
- Spielstände werden nur während des laufenden Spiels gespeichert,
- Punkte gelten nur für die aktuelle Spielrunde,
- nach Ende des Spiels werden die persönlichen Punkte gelöscht,
- unterbrochene Spiele können nach Ablauf der Sitzung nicht dauerhaft wiederhergestellt werden,
- anonyme Spieler erscheinen nicht in der ewigen Bestenliste.
Damit bleibt Tandemwort ohne Registrierung vollständig spielbar.
2. Registrierter Spielzugang
Wer seine Spielstände dauerhaft speichern möchte, kann sich registrieren.
Bei der Registrierung erhält jeder Spieler einen persönlichen Registriercode.
Dieser Registriercode dient zur eindeutigen Zuordnung des Spielers.
Beispiel:
Registriercode: TW-7K4-P9X
Der Code sollte sicher aufbewahrt werden.
Er ermöglicht es, den eigenen Spielstand auf unterschiedlichen Geräten wieder aufzurufen.
3. Spielername und Registriercode
Registrierte Spieler wählen einen frei gewählten Anzeigenamen.
Beispiel:
Anna
Sind mehrere Spieler mit demselben Namen registriert, werden sie anhand der letzten drei Zeichen ihres Registriercodes unterschieden.
Beispiel:
- Anna · P9X
- Anna · 4KF
- Anna · 82Q
So bleiben Spielernamen frei wählbar, ohne dass jeder Name weltweit einzigartig sein muss.
4. Dauerhafte Spielstände
Bei registrierten Spielern werden dauerhaft gespeichert:
- Gesamtpunktzahl,
- Zahl der gespielten Spiele,
- Zahl der gelösten Begriffe,
- Zahl der erklärten Begriffe,
- persönliche Bestwerte,
- zuletzt gespielte Spiele,
- unterbrochene Spiele,
- Gruppenzugehörigkeiten.
5. Spiele unterbrechen
Registrierte Gruppen können ein laufendes Spiel jederzeit unterbrechen.
Das System speichert dann insbesondere:
- beteiligte Spieler,
- Teams,
- Spielmodus,
- aktuellen Punktestand,
- bereits gespielte Begriffe,
- Reihenfolge,
- aktuelle Runde,
- gewählte Kartensätze,
- Schwierigkeit,
- Regeloptionen.
Das Spiel erhält den Status:
unterbrochen
6. Spiel fortsetzen
Ein unterbrochenes Spiel kann später fortgesetzt werden.
Die Gruppe meldet sich erneut an und wählt:
Spiel fortsetzen
Das System stellt den bisherigen Zustand wieder her.
Das kann beispielsweise am selben Abend, am nächsten Tag oder einige Tage später geschehen.
7. Spiel neu starten
Eine registrierte Gruppe kann ein bestehendes Spiel auch neu beginnen.
Dabei bleiben die Spieler und Grundeinstellungen erhalten, aber der aktuelle Spielstand wird zurückgesetzt.
Die Gruppe kann wählen:
gleiches Spiel neu starten
oder
neues Spiel mit neuen Einstellungen
Die bereits dauerhaft erworbenen Spielerpunkte aus abgeschlossenen Spielen bleiben erhalten.
8. Anonyme Spiele
Bei anonymen Spielen werden keine dauerhaften Spielerprofile angelegt.
Das System kann die Punkte während der laufenden Runde anzeigen.
Nach Abschluss des Spiels gilt:
Die persönlichen Punktestände werden nicht dauerhaft gespeichert.
Damit eignet sich der anonyme Modus insbesondere für:
- spontane Spiele,
- Gäste,
- Familienfeiern,
- Schulklassen,
- Veranstaltungen,
- Spieler, die keine dauerhafte Identität anlegen möchten.
9. Registrierte Spiele
Registrierte Spieler können ihre Punkte dauerhaft sammeln.
Nach Abschluss eines Spiels werden die bestätigten Punkte dem persönlichen Gesamtkonto hinzugefügt.
Beispiel:
Bisher:
1.842 Punkte
Neues Spiel:
+37 Punkte
Neuer Gesamtstand:
1.879 Punkte
10. Die ewige Bestenliste
Für registrierte Spieler gibt es eine dauerhafte Bestenliste.
Die Reihenfolge ergibt sich aus der insgesamt erspielten Punktzahl.
Beispiel:
| Rang | Spieler | Punkte |
|---|---|---|
| 1 | Anna · P9X | 12.480 |
| 2 | Ole · 4KF | 11.960 |
| 3 | Anna · 82Q | 10.775 |
| 4 | Michael · 7RT | 9.840 |
Bei Namensgleichheit werden die letzten drei Zeichen des Registriercodes angezeigt.
11. Rangfolge bei Punktgleichheit
Haben zwei Spieler dieselbe Gesamtpunktzahl, sollte die Rangfolge nach einer festen Regel bestimmt werden.
Empfohlen wird:
- höhere Zahl gelöster Begriffe,
- danach höhere Zahl gespielter Spiele,
- danach früherer Zeitpunkt des Erreichens der Punktzahl.
Alternativ können punktgleiche Spieler denselben Rang erhalten.
Für Tandemwort wird empfohlen:
Punktgleiche Spieler teilen sich denselben Rang.
Das ist einfacher und nachvollziehbarer.
12. Gruppen
Registrierte Spieler können feste Gruppen bilden.
Eine Gruppe könnte beispielsweise heißen:
- Dienstagsspieler
- Familie Nord
- Wortfüchse
- Kollegium 2026
Eine Gruppe kann speichern:
- Mitglieder,
- bevorzugten Spielmodus,
- bevorzugte Kartensätze,
- zuletzt gespielte Partien,
- Gruppenpunktestand,
- unterbrochene Spiele.
13. Gruppen fortsetzen
Eine registrierte Gruppe kann ein Spiel auch dann fortsetzen, wenn nicht alle ursprünglichen Spieler erneut teilnehmen.
Das System zeigt dann beispielsweise:
5 von 7 Spielern sind anwesend.
Die Gruppe kann entscheiden:
mit vorhandenen Spielern fortsetzen
oder
auf vollständige Gruppe warten
14. Persönliche und Gruppenwertung
Tandemwort kann zwei unterschiedliche Wertungen führen:
Persönliche Wertung
Die Punkte eines Spielers zählen für seine ewige Bestenliste.
Gruppenwertung
Optional kann eine Gruppe zusätzlich einen gemeinsamen Punktestand führen.
Damit kann beispielsweise eine feste Spielrunde langfristig verfolgen, wie viele Punkte sie gemeinsam erspielt hat.
15. Transparenz der Punkte
Auch bei registrierten Spielern werden Punkte nicht automatisch endgültig vergeben.
Das Spiel berechnet zunächst einen Vorschlag.
Danach erfolgt die Bestätigung:
- durch den Spieler selbst oder
- durch den festgelegten Schiedsrichter.
Erst bestätigte Punkte werden gespeichert.
16. Korrektur von Punkten
Solange ein Spiel noch nicht abgeschlossen ist, können Punkte korrigiert werden.
Nach Abschluss des Spiels werden die bestätigten Werte dem dauerhaften Spielerkonto gutgeschrieben.
Spätere Änderungen sollten nur über eine ausdrücklich vorgesehene Korrekturfunktion möglich sein.
17. Abschluss eines Spiels
Am Ende einer Partie zeigt Tandemwort eine Zusammenfassung.
Beispiel:
Spiel beendet
Ole · 4KF
Heute:
+34 Punkte
Gesamt:
2.731 Punkte
Ewige Bestenliste:
Rang 117
Zusätzlich kann angezeigt werden:
- 8 Begriffe gelöst,
- 6 Begriffe erklärt,
- durchschnittlich 2,8 Hinweise benötigt.
18. Anonym oder registriert
Vor dem Einstieg kann Tandemwort sehr einfach fragen:
Wie möchtest du spielen?
Sofort anonym spielen
oder
Registrieren / anmelden
Darunter eine kurze Erklärung:
Anonym
Keine Registrierung.
Keine dauerhafte Speicherung.
Punkte werden nach dem Spiel gelöscht.
Registriert
Spielstände bleiben erhalten.
Spiele können unterbrochen und fortgesetzt werden.
Punkte zählen für die ewige Bestenliste.
19. Registriercode statt kompliziertem Konto
Tandemwort soll möglichst niedrigschwellig bleiben.
Deshalb kann die Registrierung zunächst ohne komplizierten Kontozwang funktionieren.
Der Spieler erhält einen persönlichen Registriercode.
Optional kann später zusätzlich eine E-Mail-Adresse hinterlegt werden, beispielsweise zur Wiederherstellung des Codes.
Die eigentliche Spielerkennung bleibt jedoch der Registriercode.
20. Datenschutzprinzip
Tandemwort sollte nur die Daten speichern, die für das Spiel tatsächlich benötigt werden.
Für einen registrierten Spieler reichen grundsätzlich:
- Spielername,
- Registriercode,
- Punktestand,
- Spielstatistik,
- gespeicherte Spiele.
Weitere personenbezogene Daten sind für das eigentliche Spiel nicht erforderlich.
21. Kurzfassung Registrierung
Anonym spielen
- sofort starten
- keine Registrierung
- keine ewige Bestenliste
- Punkte werden nach Spielende gelöscht
Registriert spielen
- persönlicher Registriercode
- Spielstände speichern
- Spiele unterbrechen
- Spiele fortsetzen
- dauerhafte Punkte
- Teilnahme an der ewigen Bestenliste
22. Ewige Bestenliste
Die ewige Bestenliste ist ein zusätzlicher Anreiz, aber keine Voraussetzung für das Spiel.
Sie bewertet ausschließlich die insgesamt bestätigten Spielpunkte.
Es gibt keine automatische Bevorzugung nach:
- Alter,
- Zahl der Spieltage,
- Dauer der Mitgliedschaft,
- Spielmodus.
Entscheidend ist ausschließlich:
Wie viele bestätigte Punkte wurden insgesamt erspielt?